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Qu’est-ce que l’open gaming?

L »open-gaming  » décrit un ensemble de croyances sur la façon dont les gens devraient créer et jouer à des jeux.

Les concepteurs de jeux et les joueurs qui adoptent l’open-gaming croient que le partage, la transparence et le développement rapide et participatif peuvent mener à des expériences de divertissement supérieures.

Comment les principes de l’open source s’appliquent-ils aux jeux ?

Les jeux et les logiciels sont similaires parce qu’il s’agit de deux ensembles de règles. Tout comme le logiciel est en réalité un ensemble de règles qui détermine ce que les utilisateurs peuvent et ne peuvent pas faire avec un programme informatique, un jeu est un ensemble de règles qui définit ce que les joueurs peuvent et ne peuvent pas faire pour atteindre un but.

Les logiciels libres sont des logiciels que n’importe qui peut modifier et améliorer parce que leur code source est accessible au public (et parce que leurs créateurs ont donné à chacun la permission de le modifier). Les jeux open source sont également des jeux que les joueurs peuvent adapter à leurs préférences. La nature ouverte de ces jeux permet aux joueurs de s’appuyer sur les idées des concepteurs.

Adopte une approche open source des jeux signifie reconnaître que les règles régissant ce que les gens peuvent et ne peuvent pas faire sont arbitraires – elles ne sont pas permanentes, et les gens devraient se sentir libres de les modifier et de les bricoler. Tout comme la rédaction de lois, la création de jeux est la pratique qui consiste à élaborer les règles selon lesquelles les gens peuvent agir. Il en va de même pour l’écriture de logiciels.

Comment les principes de l’open source s’appliquent-ils aux jeux numériques ?

Les jeux numériques sont composés de plusieurs composants et les principes de l’open source peuvent s’appliquer à chacun d’eux.

Au cœur des jeux numériques modernes (comme les jeux vidéo) se trouve ce que les programmeurs appellent un  » moteur de jeu « , un ensemble d’outils logiciels que les concepteurs de jeux utilisent pour créer des jeux vidéo en manipulant les sons, les graphiques à l’écran, la  » physique  » du monde représenté dans le jeu et tout ce que les joueurs voient quand ils y jouent. À l’aide d’un moteur de jeu, les programmeurs peuvent créer des jeux pour les appareils spécifiques que les joueurs possèdent (comme les consoles de jeux dans les salons de ces joueurs ou les téléphones portables). Le code source de certains de ces moteurs (comme le Blender Game Engine et jMonkeyEngine) est ouvert ; les programmeurs sont libres de l’étudier, de le modifier, de l’améliorer et de l’améliorer pour les game designers qui veulent l’utiliser.

Les jeux numériques comprennent également le matériel, c’est-à-dire les dispositifs physiques que les gens utilisent pour jouer à des jeux. Certains matériels de jeu sont fermés ou propriétaires ; seuls leurs créateurs ont le droit de déterminer comment ce matériel peut être construit et comment les gens peuvent l’utiliser. Certains fabricants interdisent aux joueurs de modifier leur matériel de jeu. L’autre matériel est ouvert. Les fabricants de matériel de jeu ouvert encouragent les joueurs à examiner et à bricoler leurs appareils s’ils sont curieux de savoir comment ils pourraient les améliorer. Par exemple, les fabricants de l’OUYA, une console de jeu vidéo qui utilise le système d’exploitation Android basé sur Linux, ont spécialement conçu la console pour que les joueurs puissent la démonter et étudier comment elle a été assemblée. D’autres fabricants d’appareils de jeu ont ouvert les conceptions de leurs appareils afin que d’autres puissent en tirer des leçons et même les fabriquer. Les créateurs de Pandora, une console de jeu vidéo de poche à code source ouvert, ont partagés les conceptions pour les circuits imprimés de l’unité en ligne afin que les gens puissent utiliser ces plans pour construire leur propre matériel de jeu ouvert.

Les jeux numériques comportent des illustrations sous forme d’icônes graphiques, de décors et de représentations de personnages et de créatures que les joueurs voient lorsqu’ils interagissent avec ces jeux. Ces éléments graphiques des jeux numériques sont une forme de propriété intellectuelle ; ils appartiennent exclusivement à la personne (ou au groupe de personnes) qui les a créés. Ces dernières années, certains artistes ont commencé à concéder des licences pour leurs graphismes afin que les concepteurs de jeux puissent les intégrer à leurs jeux sans craindre de violer la loi sur le droit d’auteur. En 2012, Creative Commons, OpenGameArt et la Free Software Foundation ont organisé la Liberated Pixel Cup, un concours qui a récompensé les graphistes qui ont créé des ressources de jeu ouvertes à tous.