Les principes de l’open source s’appliquent-ils uniquement aux jeux numériques ?

Non. Les personnes qui conçoivent des jeux non numériques comme les jeux de société, les jeux de cartes et les jeux de casino peuvent également le faire selon les principes de l’open source. Par exemple, certains concepteurs de jeux publient leur matériel sous des licences Creative Commons afin que les joueurs puissent les télécharger, les répliquer et, dans certains cas, même les modifier.

Les concepteurs peuvent le faire parce qu’ils pensent que cela facilite la découverte de leurs jeux. Les joueurs potentiels sont plus susceptibles d’essayer des jeux qui ne leur sont pas familiers s’ils peuvent y accéder et acquérir le matériel dont ils ont besoin pour jouer à ces jeux avec peu de difficulté – ou s’ils peuvent recevoir des copies des jeux d’amis qui les recommandent.

Les concepteurs peuvent également publier leurs jeux sous des licences Creative Commons parce qu’ils estiment que cela contribue à promouvoir la longévité de leurs jeux. Ils estiment que les joueurs qui peuvent librement partager du matériel de jeu sont plus susceptibles de continuer à jouer à ces jeux à l’avenir (et de présenter ces jeux aux autres).

Occasionnellement, les concepteurs de jeux utilisent des techniques de développement rapide et de crowdsourcing pour les aider à améliorer leurs jeux. Ils rendent leurs processus de conception de jeux transparents afin que les joueurs potentiels puissent aider à façonner les formes finales de leurs jeux. Concevoir un jeu implique de le tester en demandant aux joueurs d’y jouer et de donner leurs commentaires à propos du jeu. Les gens qui font des jeux ont tendance à tester leurs jeux autant que possible avant de finaliser leurs conceptions. En ouvrant le processus de conception, les créateurs peuvent plus facilement rassembler de grands groupes de testeurs et affiner leurs produits plus rapidement qu’ils ne le pourraient si le processus de conception était clos ou mené en secret.

Puis-je en savoir plus sur l’open source en jouant à des jeux ?

Oui. Jouer à des jeux numériques et non numériques peut vous familiariser davantage avec les outils ou les principes de l’open source.

Certains jeux font de la modification des règles un élément fondamental de la pratique de ces jeux. Looney Labs’ Fluxx, par exemple, est un jeu de cartes dans lequel les règles du jeu changent chaque fois que quelqu’un prend un tour. Des jeux comme Fluxx encouragent les gens à considérer les règles comme fluides de la même manière que le code source ouvert, les règles qui régissent la façon dont les gens peuvent utiliser leurs ordinateurs, est flexible.

D’autres jeux rendent l’apprentissage de la programmation plus facile et plus amusant pour ceux qui n’ont pas l’expérience de l’écriture de logiciels. Robot Turtles est un exemple non numérique d’un tel jeu. CodeCombat et Hack’n’ Slash sont des jeux numériques ayant le même objectif.

Certains jeux modélisent spécifiquement le processus de création et de manipulation de logiciels libres. En 2010, le designer Rustan Håkansson a créé un jeu de cartes basé sur l’application de gestion de contenu open source Drupal. Le jeu imite le processus de programmation et de maintenance de sites Web à l’aide d’outils open source, et il introduit les joueurs au langage Drupal.